冰与火之舞(A Dance of Fire and Ice)

indienova.com/game/a-dance-of-fire-and-ice--game

这将是一次充满挑战的音乐之旅,保持平稳的心态,跟随内心的律动,这并不是一款依赖快速反应的游戏,你需要通过反复练习来学习不同的音乐模式……◎ 预判的机制: 你能通过识别前方的道路来预判即将迎来的音轨节奏。……◎ 未来的音乐关卡将免费更新:我们会在游戏发售后陆续更新更多新关卡,已经购买过游戏的玩家无须为这些更新再次付费

冰与火之舞(A Dance of Fire and Ice)

indienova.com/g/a-dance-of-fire-and-ice

这将是一次充满挑战的音乐之旅,保持平稳的心态,跟随内心的律动,这并不是一款依赖快速反应的游戏,你需要通过反复练习来学习不同的音乐模式……预判的机制: 你能通过识别前方的道路来预判即将迎来的音轨节奏。……未来的音乐关卡将免费更新:我们会在游戏发售后陆续更新更多新关卡,已经购买过游戏的玩家无须为这些更新再次付费

冰与火之舞(A Dance of Fire and Ice)

indienova.com/game/a-dance-of-fire-and-ice

这将是一次充满挑战的音乐之旅,保持平稳的心态,跟随内心的律动,这并不是一款依赖快速反应的游戏,你需要通过反复练习来学习不同的音乐模式……◎ 预判的机制: 你能通过识别前方的道路来预判即将迎来的音轨节奏。……◎ 未来的音乐关卡将免费更新:我们会在游戏发售后陆续更新更多新关卡,已经购买过游戏的玩家无须为这些更新再次付费

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

真的有那么闪耀?……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w;其实在 Cocos……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

真的有那么闪耀?……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数

小组帖子:我是美术

indienova.com/groups/post/101717

发起:执花仗剑春风妒 永远也找不到谱的程序合作方。。。……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three

Terraria 正式登陆 Android 平台

indienova.com/indie-game-news/terraria-now-on-android-google-play/

这次在 Android 平台可以免费试玩,购买需要 $4.99。……但要注意,那有很多挑战在等着你……你能完成任务?……主要特点: 沙盒游戏 随机生成的世界 免费的内容更新

萝莉的远征 - 周可儿(Lolita Expedition - Joker)

indienova.com/steam/game/2317350

游戏内新增可用角色「周儿」并包含角色任务。游戏内新增可用角色「周儿」初始等级为30级。……※须更新至最新版本方能使用特典

战舰世界:传奇(World of Warships: Legends)

indienova.com/game/world-of-warships-legends

不停更新的内容操控数十艘 20 世纪最强大的战舰,踏上荣耀的航线,领略独特的海上景观和环境音效,免费获取定期内容更新……在 9V9 的多人对战中扭转乾坤与好友组成舰队一起挑战全球各地的玩家,不断打磨战术和配合,击败对手扭转战局

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

indienova.com/groups/post/99867

咱这现在正找到几个小伙伴一起在做个末世生存类,养家糊口的经营游戏,游戏是硬核向的,木头,石材等小资源都是需要玩家亲手挖出来的……那么,重点来了,现在还需要:1.谱的程序,要熟悉u3d,经验来说,最好是作为主程搞出过完整游戏的,能够针对游戏系统合理设计数据结构……有兴趣的话,恳请各位大佬,不管是养老中还是奋斗中,加QQ2140227248详聊,注明职位。谢谢

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)